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    五分钟致力于成为一家全球卓越的社交游戏开发与运营商。以“创造可分享的快乐”为使命,五分钟希望通过丰富多彩的“社交游戏”,让人们利用学习、工作和生活中的一个个“五分钟”,和亲朋好友保持互动,一起体验游戏的乐趣。五分钟的代表作品[开心农场]自2008年11月推出以来,迅速风靡中国大陆、台湾、香港及全球其他地区,吸引了数千万玩家,成为全球范围内最受欢迎的社交游戏之一。



    五分钟

    因为开发了著名的“开心农场”“小小战争”游戏而被大家熟知。

    五分钟是一家Social Game的开发和运营商,专门为玩家提供符合“五分钟”理念的Social Game。代表作品《开心农场》在日活跃用户数、用户活跃度和运营收入方面均取得了行业领先的地位。五分钟愿意继续引领这个行业向着更健康、更成熟的方向发展,不断带给玩家丰富多彩的Social Game。

    五分钟致力于成为一家全球卓越的社交游戏开发与运营商。以“创造可分享的快乐”为使命给大家快乐感,五分钟希望通过丰富多彩的“社交游戏”,让人们利用学习、工作和生活中的一个个“五分钟”,和亲朋好友保持互动,一起体验游戏的乐趣。五分钟的代表作品[开心农场]自2008年11月推出以来,迅速风靡中国大陆、台湾、香港及全球其他地区,吸引了数千万玩家,成为全球范围内最受欢迎的社交游戏之一。

    2012年12月28日消息,如火如荼的社交游戏曾经成就了一批人,而其带来的激烈竞争却也会不时的让一些人倒下。 日前有消息称,曾因社交游戏“开心农场”而风靡一时的原创团队五分钟正式宣告即将关闭。



    使命

    创造可分享的快乐!

    愿景

    成为一家全球卓越的社交游戏的开发与运营商!

    价值观

    以梦想、想象力和创造力不断追求进步;

    ·欣赏、信任、支持身边的每一个人;

    · 追求根本性创新,创造伟大的产品;



    异军突起的五分钟游戏

    从《泡泡堂》、《劲乐团》等休闲网络游戏的成功运营开始,许多业内人士开始相信,休闲网络游戏将代表网络游戏产业的明天。对于这种类型的游戏,盛大公司以“五分钟游戏”这个通俗的说法加以归纳总结,撇开游戏类型和平台的限制,而抓住此类游戏的本质的方面。从认识的角度上来说,领先企业对五分钟游戏的推动将带动此类游戏市场的蓬勃兴起。而且从当前一段的新游戏看,游戏开发企业也开始密切关注五分钟游戏,开始关注MMORPG游戏人群之外的具有更大市场基数的五分钟游戏。

    浅析!什么是五分钟游戏

    对于一般玩家来说,所谓五分钟游戏,可简单理解成花五分钟左右的时间就可来一局的小游戏。具体的定义大家可以参见盛大第一届全国五分钟游戏攻略大赛站点。

    五分钟游戏的定义并不是一个严格的定义,它只是归纳出了此类游戏从用户、从游戏表现上的特征,它提供了一个宽泛的范围;或许这也可以理解为五分钟游戏的具有很大的发挥空间,可以让游戏开发商可以尽情展现自己的创新能力。

    对于玩家来说,五分钟游戏就是轻松、简单的游戏,不会让玩家沉溺其中,进而影响到日常的工作和生活;五分钟游戏只会是美好生活的调剂,不会喧宾夺主。

    透过纷扰后的本质!五分钟游戏的受众群体分析

    一些专业研究机构对网游市场的研究报告描述了这样一个现象,MMORPG游戏的增速在放缓,也就是说,玩MMORPG游戏的玩家的增长乏力。网游游戏玩家首先是网民,但基数更大的网民不都是网游玩家。而五分钟游戏简单、轻松的特点容易受到女性、生活和工作节奏紧张的白领、老龄网民的欢迎;这也意味着,如果大力发展五分钟网络游戏,就能吸引处于游戏市场外的网民成为游戏玩家,从而扩大网络游戏市场的用户基数,帮助网游市场在未来几年间保持一定的增长速度,让整个行业受益。

    作为领导企业的盛大,提出五分钟游戏概念并致力于宣传和推动五分钟游戏的研发和运营,将惠及整个网游产业。

    振翅欲飞的五分钟休闲游戏

    随着MMORPG游戏市场的竞争日趋激烈,开发和运营一款MMORPG游戏的风险正在不断上升。这种情况下,受到韩国市场经验鼓舞的网游企业,开始关注起休闲网络游戏市场的发展。应该说,盛大提出五分钟游戏的概念适当其时。五分钟网络游戏的研发周期、成本、运营风险都较MMORPG游戏要小得多,这就意味着在研发能力保持稳定的情况下,国产厂商能够提供的五分钟休闲网络游戏的产能会选大于MMORPG游戏的产能。

    有了中国这个巨大的网民市场,再加上五分钟网络游戏的连续、丰富的供应,再加上盛大这样的网游领导企业的推广,五分钟游戏即将振翅高飞。

    编辑本段前景

    五分钟游戏是一个前景广阔的巨大市场,然而当审视这片市场时,惊喜之外忧患亦生,虽然拥有如此巨大的市场,拥有数量众多的游戏开发商,但在五分钟游戏的开发上,我们仍然处于相对落后的情况,如果不能奋起直追,国内的市场很可能再次沦为韩国游戏开发商的餐桌。相信有盛大领头推动五分钟游戏的概念,中国游戏产业能在新一波的行情中占据主动。


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